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尚賢達(dá)獵頭:文化創(chuàng)意市場(chǎng)急需高端文創(chuàng)人才

發(fā)布時(shí)間:2019-05-07



文化創(chuàng)意產(chǎn),是在經(jīng)濟(jì)全球化背景下產(chǎn)生以創(chuàng)造力為核心的新興產(chǎn)業(yè)。尚賢達(dá)在獵聘服務(wù)中發(fā)現(xiàn),近年來文化創(chuàng)意市場(chǎng)急需高端文創(chuàng)人才。

一、高端文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)定義。

文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的內(nèi)涵——包括個(gè)人或團(tuán)隊(duì)過技術(shù)、創(chuàng)意和產(chǎn)業(yè)化的方式開發(fā)、營(yíng)銷知識(shí)產(chǎn)權(quán)的行業(yè)。文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)其實(shí)范圍非常廣泛,很多屬于跨界產(chǎn)業(yè)。如:廣播影視、動(dòng)漫、工藝與設(shè)計(jì)、雕塑、環(huán)境藝術(shù)、音像、傳媒、表演、廣告、服裝設(shè)計(jì)、軟件和計(jì)算機(jī)服務(wù)等范疇都屬于文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)群體。

近年來,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)在各國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展中的地位越來越重要。美國(guó)、英國(guó)、日本等發(fā)達(dá)國(guó)家的文化產(chǎn)業(yè)占本國(guó)GDP的比重高達(dá)15%,而我國(guó)還不到5%。我國(guó)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)所占GDP的比重與發(fā)達(dá)國(guó)家相比處于弱勢(shì),國(guó)家重視現(xiàn)已加大發(fā)展力度,近幾年在文化藝術(shù)市場(chǎng)出現(xiàn)了大躍進(jìn)。一些城市已經(jīng)開發(fā)了文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)園、影視文化城。

國(guó)家統(tǒng)計(jì)局近日發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2018年中國(guó)文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)增加值突破4萬億元;未來五年(2018-2022)年均復(fù)合增長(zhǎng)率約為12.25%;文化產(chǎn)業(yè)繼續(xù)向國(guó)民經(jīng)濟(jì)支柱性產(chǎn)業(yè)邁進(jìn)。

二、高端文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力是創(chuàng)意

文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的核心,是人的創(chuàng)造力。創(chuàng)意(creative idea)必須是獨(dú)特的、原創(chuàng)的、富有意義的。

從電視影像傳統(tǒng)媒介產(chǎn)品,到數(shù)碼動(dòng)漫等新興產(chǎn)業(yè),差異化、優(yōu)質(zhì)化才有競(jìng)爭(zhēng)力。而差異化、優(yōu)質(zhì)化來源于豐富的創(chuàng)造力。從某種意義上講,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),就是“創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)”。

文化產(chǎn)業(yè)經(jīng)典的例子還是迪斯尼。核心產(chǎn)品迪斯尼樂園主題公園;核心產(chǎn)品動(dòng)畫片《米老鼠與唐老鴨》;并將卡通形象做成周邊玩具、服裝、日用、家具……。迪斯尼的特許衍生品,一年在全球的零售超1000億美元。玩具、服裝、電影、電視等都圍繞這個(gè)IP打造了獨(dú)特的商業(yè)王國(guó)。

世界第一大媒介集團(tuán)美國(guó)時(shí)代華納2018年?duì)I收31271百萬美元,利潤(rùn)5247百萬美元,在美國(guó)500強(qiáng)排名98。其核心競(jìng)爭(zhēng)力,來自源源不斷的創(chuàng)意,加上成熟的商業(yè)化運(yùn)作。

2018年我國(guó)廣播電視實(shí)際創(chuàng)收收入5639.61億元,同比增長(zhǎng)16.48%。一方面,文創(chuàng)基于制造業(yè)的優(yōu)勢(shì)下,尋找轉(zhuǎn)型突破,另一方面,文創(chuàng)也開始學(xué)習(xí)西方,向創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

三、高端文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力是人才

文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)依靠的是人,核心是人的創(chuàng)造力釋放和解放。中國(guó)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)真正發(fā)達(dá),需要充分釋放中國(guó)人的創(chuàng)造力,提高人的素質(zhì),打開人的視野。任何文化遺產(chǎn)或資源并不能天然地成為產(chǎn)品或商品,只有經(jīng)過一定形式的再創(chuàng)作,才能成為具有豐厚知識(shí)產(chǎn)權(quán)的文化產(chǎn)品。因而,人才是制約著文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要因素之一。

對(duì)于技術(shù)和創(chuàng)意類型企業(yè),需要顛覆性思維,所以往往可以采用經(jīng)驗(yàn)較少、但有個(gè)性的人才、跨界的人才,具備學(xué)習(xí)力、領(lǐng)導(dǎo)力、執(zhí)行力和對(duì)事情的洞見力的人才。什么樣的高端文創(chuàng)人才最受歡迎呢?尚賢達(dá)在近年獵聘中,總結(jié)以下三種人才最受企業(yè)歡迎。

首先,具有專業(yè)素養(yǎng)。這個(gè)素養(yǎng)主要是品德,也就是職業(yè)操守。職業(yè)操守是成功的基礎(chǔ)要素和先決條件。

其次,商業(yè)思維。文創(chuàng)來源于文化積累的再創(chuàng)作。

需要熟知現(xiàn)代文化科技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展的趨勢(shì);

需要對(duì)文化市場(chǎng)價(jià)值點(diǎn)嗅覺敏銳。

需要從技術(shù)高手向企業(yè)管理者角色轉(zhuǎn)變。

從而明確企業(yè)發(fā)展方向知和規(guī)劃。

再次,自我驅(qū)動(dòng)。市場(chǎng)在變化,文創(chuàng)人才需具備較強(qiáng)的個(gè)人學(xué)習(xí)欲望和學(xué)習(xí)能力,在文化產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的當(dāng)下,需要不斷更新知識(shí)體系。

跨界人才是“文創(chuàng)+”時(shí)代的人才要求。文創(chuàng)跨界,即是能將藝術(shù)與商業(yè)、作品與產(chǎn)品、審美與實(shí)用完美結(jié)合的一種思維模式。

獨(dú)特的審美能力,不按常理出牌;同時(shí)又多才多藝,是當(dāng)下創(chuàng)新性人才的特質(zhì)。

以動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)為例,動(dòng)漫發(fā)展中存在重制作輕劇本、重原創(chuàng)輕衍生的兩大問題。在此基礎(chǔ)上,中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)對(duì)于真正的動(dòng)漫編劇和動(dòng)漫衍生品設(shè)計(jì)人才仍有著巨大的需求缺口。動(dòng)漫衍生品設(shè)計(jì)要為產(chǎn)品服務(wù),而非為作品服務(wù),這就需要有跨界意識(shí)、素養(yǎng)和技能的人才。

四、高端文化產(chǎn)業(yè)人才缺口巨大

紐約文化創(chuàng)意人才占都市人才就業(yè)人數(shù)總和的比例約為12%,倫敦為14%,東京為15%。而中國(guó)文創(chuàng)人才不到總?cè)丝诘?/span>1%。

2018620日,深圳市政協(xié)發(fā)布調(diào)研報(bào)告,稱深圳文化產(chǎn)業(yè)整體實(shí)力和核心競(jìng)爭(zhēng)力還有待提高,高層次人才匱乏問題有待解決。

文化產(chǎn)業(yè)的一些細(xì)分行業(yè),也面臨人才短板問題。以游戲產(chǎn)業(yè)為例:尚賢達(dá)機(jī)構(gòu)機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),在游戲行業(yè),平均薪資要比互聯(lián)網(wǎng)IT行業(yè)的平均薪資高出20%25%左右,四成游戲從業(yè)者平均月薪過萬,位列中國(guó)十大高薪行業(yè)亞軍。而業(yè)內(nèi)的中高級(jí)人才更是“吃香”,月薪2-3萬都是很普遍的現(xiàn)象,更有年薪高達(dá)四五十萬元者。但很多游戲企業(yè)卻總是面臨人才匱乏的困境。

近年來,國(guó)內(nèi)已經(jīng)有超過200家高校開設(shè)了游戲動(dòng)漫相關(guān)專業(yè),但企業(yè)對(duì)游戲動(dòng)漫人才的需求仍然難以得到滿足。國(guó)內(nèi)游戲人才缺口達(dá)60萬以上。

 

尚賢達(dá)集多年的人才庫,具備大量文創(chuàng)高端人才儲(chǔ)備,可以幫助企業(yè)輕松找到所需人才。



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